indienova.com/u/yuhua/blogread/11583
抽卡和丢卡初步效果制作3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 新的奇遇玩法完成度50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……,你绝不会在其他任何一款游戏上找到任何类似的体验!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……,你绝不会在其他任何一款游戏上找到任何类似的体验!……你会成为首个一次性闯过所有关卡的玩家吗?让我们拭目以待吧!
indienova.com/game/heroes-and-test-of-succubus
虽然基本上是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义上可以享受其中的乐趣! 学者 尼娜学者尼娜!……刁难是爱情的另一面吗?……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合制 RPG・具备随时冲刺前进功能
indienova.com/steam/game/2056150
虽然基本上是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义上可以享受其中的乐趣!学者 尼娜这是学者尼娜!……刁难是爱情的另一面吗?……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合制RPG・具备随时冲刺前进功能
indienova.com/u/yuhua/blogread/11674
在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/yuhua/blogread/11609
制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)